Publicado por lcflores en Marzo 17th 2007
Hasta ahora, todos los post de XperimentoS los hemos realizado en la propia Web de Wordpress, no está mal cuando empiezas, pero teniendo en cuenta que este post será el número 99, hay que replantearse la “forma de trabajo”.
Hay varias herramientas para escribir post Off-line en diversos tipos de blogs, pero finalmente vamos a probar sólo las que nos han parecido mas maduras, Zoundry y Windows Live Writer (ambas para entornos Windows).
En este post, tal y cómo indica el título, lo estoy realizando con Zoundry, una aplicación que nos permite de forma sencilla editar y publicar post en nuestro blog de forma sencilla.

Lo primero de todo es configurar nuestra conexión al servidor donde tenemos el blog, para ello podemos utilizar un sencillo wizard que incluye la aplicación. Una vez configurada la conexión de acceso, podemos exportar nuestros post anteriores para tener una copia en local de forma sencilla y navegar a través de los mismos usando una barra de herramientas lateral.
La aplicación tiene poco misterio, es un básico editor de HTML, pero más que suficiente para poder escribir y editar post. Tiene capacidad para comprobar la ortografía, pero es necesario que tengáis un fichero de diccionario.
El programa esta en inglés y salvo que utilices un servidor ftp propio para las imágenes que incluís en los post (nosotros usamos una cuenta de Flickr), deberéis seguir subiéndolas por separado y a mano 
Por último, publicar es una tarea mucho mas sencilla con Zoundry, permite añadir Tags, Weblog pings y trackbacks al mismo tiempo que publicamos.
Enlaces:
Zoundry
Windows Live Writer
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Publicado en Herramientas, IDE, XperienciaS | 3 Comentarios »
Publicado por lcflores en Marzo 17th 2007
El lienzo SVG es infinito por cada una de las dimensiones del espacio, pero solo se puede visualizar una región rectangular finita de él. Esta región rectangular finita es llamada marco (viewport).
El tamaño del marco SVG (es decir, su ancho y alto) es determinado por un proceso de negociación entre el fragmento de documento SVG y sus parientes (reales o implícitos). Una vez que el proceso de negociación esta completado, se provee al agente SVG de la siguiente información:
- Un número (normalmente entero) que representa el ancho en “pixels” del marco.
- Un número (normalmente entero) que representa el alto en “pixels” del marco.
Usando esta información, el agente SVG determina el marco, un sistema inicial de coordenadas para el marco y un sistema inicial de coordenadas de usuario de forma que los dos sistemas de coordenadas son idénticos. Ambos sistemas de coordenadas son establecidos de forma que encajan con el origen del marco (esquina izquierda superior), y una unidad en el sistema inicial de coordenadas es igual a un “píxel” en el marco. El sistema inicial de coordenadas es llamado también “viewport space” y el sistema inicial de coordenadas de usuario es llamado también “user space”.
La longitud en SVG puede ser especificada en: em, ex, px, pt, pc, cm, mm, in, y también en porcentajes.
Un nuevo “user space” (es decir, un nuevo sistema de coordenadas) puede ser establecido en cualquier lugar de un fragmento de documento SVG mediante la especificación de las matrices de transformación o simplemente mediante operaciones como la rotación, torsión, extensión y translación. Establecer un nuevo sistema de coordenadas usando transformaciones es una de la operaciones fundamentales en los gráficos 2D y el método más usual de controlar el tamaño y la posición de los objetos gráficos.
También pueden establecerse nuevos marcos. De esta forma se pueden redefinir el significado de las unidades de porcentaje y proveer una nueva referencia que ajuste un gráfico a un área rectangular determinada.
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